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Nordi98 2025-07-29 00:00:56 +02:00
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commit 85eb54bcbc
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@ -1,156 +0,0 @@
-- modules/pfandsystem/client.lua (korrigiert)
-- Erstelle Targets für alle Pfandautomaten
CreateThread(function()
if not Config.PfandSystem or not Config.PfandSystem.enabled then return end
for _, prop in pairs(Config.PfandautomatProps) do
exports['qb-target']:AddTargetModel(prop, {
options = {
{
type = "client",
event = "pickle_consumables:client:openPfandMenu",
icon = "fas fa-recycle",
label = _L('pfand_menu_title'),
}
},
distance = 2.0
})
end
end)
-- Öffne Pfand Menu
RegisterNetEvent('pickle_consumables:client:openPfandMenu', function()
-- Verwende lib.callback.await statt TriggerCallback
local pfandItems = lib.callback.await('pickle_consumables:server:getPfandItems', false)
if not pfandItems or next(pfandItems) == nil then
ShowNotification(_L('no_pfand_items'))
return
end
showPfandMenu(pfandItems)
end)
-- Zeige Pfand Menu
function showPfandMenu(pfandItems)
local options = {}
for itemName, itemData in pairs(pfandItems) do
local moneyString = string.format("€%.2f", itemData.totalWert / 100)
table.insert(options, {
title = itemData.label,
description = string.format("Anzahl: %d | Gesamtwert: %s", itemData.count, moneyString),
icon = 'recycle',
onSelect = function()
showQuantityInput(itemName, itemData)
end
})
end
-- Option für alle Items
table.insert(options, {
title = "Alle Pfandartikel einlösen",
description = "Löse alle verfügbaren Pfandartikel auf einmal ein",
icon = 'coins',
onSelect = function()
redeemAllItems(pfandItems)
end
})
lib.registerContext({
id = 'pfand_menu',
title = _L('pfand_menu_title'),
options = options
})
lib.showContext('pfand_menu')
end
-- Zeige Mengenauswahl
function showQuantityInput(itemName, itemData)
local input = lib.inputDialog(_L('pfand_menu_title'), {
{
type = 'slider',
label = 'Anzahl (' .. itemData.label .. ')',
description = string.format('Verfügbar: %d | Pfandwert: €%.2f pro Stück',
itemData.count, itemData.pfandwert / 100),
required = true,
min = 1,
max = itemData.count,
default = itemData.count
}
})
if input and input[1] then
local quantity = tonumber(input[1])
if quantity and quantity > 0 and quantity <= itemData.count then
local selectedItems = {}
selectedItems[itemName] = quantity
-- Zeige Bestätigung
local totalValue = quantity * itemData.pfandwert
local moneyString = string.format("€%.2f", totalValue / 100)
local confirm = lib.alertDialog({
header = _L('pfand_menu_title'),
content = string.format('Möchtest du %d x %s für %s einlösen?',
quantity, itemData.label, moneyString),
centered = true,
cancel = true
})
if confirm == 'confirm' then
redeemPfand(selectedItems)
end
end
end
end
-- Löse alle Items ein
function redeemAllItems(pfandItems)
local selectedItems = {}
local totalValue = 0
local totalCount = 0
for itemName, itemData in pairs(pfandItems) do
selectedItems[itemName] = itemData.count
totalValue = totalValue + itemData.totalWert
totalCount = totalCount + itemData.count
end
local moneyString = string.format("€%.2f", totalValue / 100)
local confirm = lib.alertDialog({
header = _L('pfand_menu_title'),
content = string.format('Möchtest du alle %d Pfandartikel für %s einlösen?',
totalCount, moneyString),
centered = true,
cancel = true
})
if confirm == 'confirm' then
redeemPfand(selectedItems)
end
end
-- Sende Pfand zum Server
function redeemPfand(selectedItems)
ShowNotification(_L('processing'))
TriggerServerEvent('pickle_consumables:server:redeemPfand', selectedItems)
end
-- modules/pfandsystem/client.lua (zusätzlicher Code)
-- Überwache Item-Nutzung
RegisterNetEvent('inventory:client:UseItem')
AddEventHandler('inventory:client:UseItem', function(item)
local itemName = type(item) == "table" and item.name or item
TriggerServerEvent('pickle_consumables:server:useItem', itemName)
end)
-- Überwache Pickle Consumables Item-Nutzung
AddEventHandler('pickle_consumables:useItem', function(itemName, slot)
TriggerServerEvent('pickle_consumables:server:useItem', itemName)
end)

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@ -1,23 +0,0 @@
-- modules/pfandsystem/init.lua
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
-- Überwache den Moment, wenn ein Item verbraucht wird
AddEventHandler('pickle_consumables:itemConsumed', function(source, itemName, itemData)
local src = source
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
if not Player then return end
-- Prüfe ob das Item ein Pfand-Item generiert
if itemData and itemData.pfandItem and Config.PfandItems[itemData.pfandItem] then
-- Gebe Pfand-Item
Player.Functions.AddItem(itemData.pfandItem, 1)
TriggerClientEvent('inventory:client:ItemBox', src, QBCore.Shared.Items[itemData.pfandItem], "add", 1)
if Config.PfandSystem and Config.PfandSystem.showNotification then
local pfandLabel = Config.PfandItems[itemData.pfandItem].label
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du hast ' .. pfandLabel .. ' erhalten!', "success")
end
end
end)

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@ -1,126 +0,0 @@
-- modules/pfandsystem/server.lua (vereinfacht mit QBCore)
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
-- Pfand einlösen
RegisterNetEvent('pickle_consumables:server:redeemPfand', function(selectedItems)
local src = source
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
if not Player then return end
local totalPfand = 0
local totalItems = 0
local canRedeem = true
-- Prüfe ob alle Items verfügbar sind
for itemName, quantity in pairs(selectedItems) do
if Config.PfandItems[itemName] then
local item = Player.Functions.GetItemByName(itemName)
if not item or item.amount < quantity then
canRedeem = false
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du hast nicht genug ' .. (Config.PfandItems[itemName].label or itemName), "error")
return
end
end
end
if canRedeem then
-- Entferne Items und berechne Pfand
for itemName, quantity in pairs(selectedItems) do
if Config.PfandItems[itemName] then
local removed = Player.Functions.RemoveItem(itemName, quantity)
if removed then
TriggerClientEvent('inventory:client:ItemBox', src, QBCore.Shared.Items[itemName], "remove", quantity)
local pfandWert = Config.PfandItems[itemName].pfandwert * quantity
totalPfand = totalPfand + pfandWert
totalItems = totalItems + quantity
end
end
end
if totalPfand > 0 then
-- Gebe Geld
if Config.PfandSystem.currency == 'cash' then
Player.Functions.AddMoney('cash', totalPfand)
else
Player.Functions.AddMoney('bank', totalPfand)
end
-- Formatiere Geld für Anzeige
local moneyString = string.format("€%.2f", totalPfand / 100)
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, string.format(_L('pfand_success'), moneyString, totalItems), "success")
end
end
end)
-- Hole verfügbare Pfand Items des Spielers
lib.callback.register('pickle_consumables:server:getPfandItems', function(source)
local src = source
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
local pfandItems = {}
if not Player then return pfandItems end
for itemName, itemConfig in pairs(Config.PfandItems) do
local item = Player.Functions.GetItemByName(itemName)
if item and item.amount > 0 then
pfandItems[itemName] = {
count = item.amount,
label = itemConfig.label,
pfandwert = itemConfig.pfandwert,
totalWert = itemConfig.pfandwert * item.amount
}
end
end
return pfandItems
end)
-- Füge einen direkten Event-Handler für die Item-Nutzung hinzu
RegisterNetEvent('pickle_consumables:server:useItem')
AddEventHandler('pickle_consumables:server:useItem', function(itemName)
local src = source
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
if not Player then return end
-- Prüfe ob das Item ein Pfand-Item generiert
local itemConfig = Config.Items[itemName]
if itemConfig and itemConfig.pfandItem and Config.PfandItems[itemConfig.pfandItem] then
-- Warte kurz, damit das Item erst konsumiert wird
Wait(500)
-- Gebe Pfand-Item
Player.Functions.AddItem(itemConfig.pfandItem, 1)
TriggerClientEvent('inventory:client:ItemBox', src, QBCore.Shared.Items[itemConfig.pfandItem], "add", 1)
if Config.PfandSystem.showNotification then
local pfandLabel = Config.PfandItems[itemConfig.pfandItem].label
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, string.format(_L('pfand_received'), pfandLabel), "success")
end
end
end)
-- Überwache alle möglichen Events für Item-Nutzung
RegisterNetEvent('QBCore:Server:UseItem')
AddEventHandler('QBCore:Server:UseItem', function(item)
local src = source
local itemName = type(item) == "table" and item.name or item
TriggerEvent('pickle_consumables:server:useItem', itemName)
end)
RegisterNetEvent('inventory:server:UseItem')
AddEventHandler('inventory:server:UseItem', function(source, item)
local itemName = type(item) == "table" and item.name or item
TriggerEvent('pickle_consumables:server:useItem', itemName)
end)
-- Hook für Pickle Consumables Item-Nutzung
AddEventHandler('pickle_consumables:itemUsed', function(source, itemName, itemData, slot)
TriggerEvent('pickle_consumables:server:useItem', itemName)
end)

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@ -1,41 +0,0 @@
-- modules/pfandsystem/shared.lua
-- Pfandautomat Props
Config.PfandautomatProps = {
'as_rv_machine_prop',
}
-- Pfand Items und ihre Werte (die leeren Behälter)
Config.PfandItems = {
['empty_bottle'] = {
pfandwert = 25, -- Pfandwert in Cent/Credits
label = 'leere Flasche'
},
['empty_can'] = {
pfandwert = 25,
label = 'leere Dose'
},
['empty_glasbootle'] = {
pfandwert = 25,
label = 'leere Glasflasche'
}
}
-- Pfand Einstellungen
Config.PfandSystem = {
enabled = true,
currency = 'cash', -- 'cash' oder 'bank'
showNotification = true
}
-- Pfand Sprache
if not Language[Config.Language] then Language[Config.Language] = {} end
Language[Config.Language]['pfand_menu_title'] = 'Pfandautomat'
Language[Config.Language]['pfand_menu_description'] = 'Pfandgut einlösen'
Language[Config.Language]['no_pfand_items'] = 'Du hast keine Pfandartikel bei dir!'
Language[Config.Language]['pfand_success'] = 'Du hast %s für %d Pfandartikel erhalten!'
Language[Config.Language]['pfand_error'] = 'Fehler beim Einlösen des Pfands!'
Language[Config.Language]['processing'] = 'Verarbeite Pfand...'
Language[Config.Language]['select_items'] = 'Wähle die Artikel aus, die du einlösen möchtest:'
Language[Config.Language]['pfand_received'] = 'Du hast %s erhalten!'