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@ -44,10 +44,10 @@ Config.itemNames = {
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firstaid = 'First Aid',
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['10kgoldchain'] = '10kgoldchain',
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||||
plastic = 'Plastic',
|
||||
copper = 'Copper',
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||||
aluminum = 'Aluminum',
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cash = 'Money',
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steel_ingots = 'Stahlbarren',
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-- Zusätzliche Waffenkomponenten
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shortened_gunbarrel = 'Verkuerzter Waffenlauf',
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shaft = 'Schaft',
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trigger_unit = 'Abzugseinheit',
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@ -59,12 +59,75 @@ Config.itemNames = {
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gun_handle = 'Griffstueck',
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ceramic_barrel = 'Keramiklauf',
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small_triggersystem = 'Kleines Abzugssystem',
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weapon_batton = 'Waffenlauf Lang'
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--- Zubehör Nahkampfwaffen
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dagger_blade = 'Dolchklinge',
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machete_blade = 'Macheteklinge',
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handle = 'Holzgriff',
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switchblade_mechanism = 'Mechanismus für Springmesser',
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small_blade = 'kleine Klinge',
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axe_head = 'Axtkopf',
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reinforced_handle = 'verstärkter Griff',
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-- Drogenherstellung
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opium_poppy = 'Schlafmohn',
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opium = 'Opium',
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acetic = 'Essiganhydrid',
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injection = 'Spritze',
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codeine_syrup = 'Codein-Sirup',
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campers_fuel = 'Campers Fuel',
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sweets_candies = 'Süßigkeiten',
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ephedrin = 'Ephedrin',
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chemical_set = 'Chemikalien-Set',
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meth_pipe = 'Pipe',
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magic_mushroom = 'Mutterkorn',
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lysergic_acid = 'Lysergsäure',
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blotter_paper = 'Blotterpapier',
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---- Drogen
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lsd_papers = 'LSD-Papes',
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ready_methpipe = 'Meth Pipe',
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lean = 'Lean',
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heroin_injection = 'Heroin in Spritze',
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-- Ausrüstung
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armor = 'Weste',
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-- Waffen
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weapon_ceramicpistol = 'Ceramic Pistol',
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weapon_navyrevolver = 'Navy Revolver',
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weapon_pistol50 = 'Tropical Eagle',
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weapon_assaultrifle = 'AK 75'
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||||
weapon_dbshotgun = 'Double-barrel Shotgun'
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||||
weapon_microsmg = 'Micro SMG'
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||||
weapon_minismg = 'Mini SMG'
|
||||
weapon_bullpuprifle = 'QBX-92-3'
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||||
weapon_marksmanpistol = 'Marksman Pistol'
|
||||
weapon_gusenberg = 'Gusenberg Sweeper'
|
||||
|
||||
|
||||
-- Nahkampfwaffen
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||||
weapon_dagger = 'Dagger',
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||||
weapon_machete = 'Machete',
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||||
weapon_switchblade = 'Switchblade',
|
||||
weapon_hatchet = 'Hatchet',
|
||||
|
||||
-- Ressourcen
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||||
gunpowder = 'Schwarzpulver',
|
||||
armaid_plant = 'Aramid Fasern',
|
||||
steel_ingots = 'Stahlbarren',
|
||||
copper = 'Kupfer',
|
||||
log = 'Holzscheit',
|
||||
}
|
||||
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||||
Config.Crafting = {
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{
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||||
coordinates = vector3(-1802.27, 3089.12, 32.84),
|
||||
radius = 3,
|
||||
radius = 1,
|
||||
showMapBlip = false,
|
||||
marker = {type = 20, r = 255, g = 165, b = 0, a = 155, bobUpAndDown = 0, faceCamera = 0, rotate = 1, textureDict = 0, textureName = 0, drawOnEnts = 0},
|
||||
showBlipRadius = 50,
|
||||
|
@ -83,9 +146,34 @@ Config.Crafting = {
|
|||
'gun_handle',
|
||||
'ceramic_barrel',
|
||||
'small_triggersystem'
|
||||
'weapon_batton'
|
||||
},
|
||||
jobs = {['all'] = true},
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
coordinates = vector4(3092.46, -4713.06, 15.26, 37.66),
|
||||
radius = 2,
|
||||
showMapBlip = false,
|
||||
marker = {type = 20, r = 0, g = 200, b = 255, a = 150, bobUpAndDown = 0, faceCamera = 0, rotate = 1, textureDict = 0, textureName = 0, drawOnEnts = 0},
|
||||
showBlipRadius = 50,
|
||||
blip = {blipId = 566, blipColor = 5, blipScale = 0.8, blipText = 'Waffenherstellung'},
|
||||
tableName = 'Waffenherstellung',
|
||||
tableID = 'weapon_crafting_1',
|
||||
crafts = {
|
||||
'weapon_ceramicpistol',
|
||||
'weapon_navyrevolver',
|
||||
'weapon_pistol50',
|
||||
'weapon_assaultrifle',
|
||||
'weapon_dbshotgun',
|
||||
'weapon_microsmg',
|
||||
'weapon_minismg',
|
||||
'weapon_bullpuprifle',
|
||||
'weapon_marksmanpistol',
|
||||
'weapon_gusenberg'
|
||||
},
|
||||
jobs = {['all'] = true},
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Config.Crafts = {
|
||||
|
@ -276,8 +364,214 @@ Config.Crafts = {
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|||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenkomponenten',
|
||||
},
|
||||
['weapon_batton'] = {
|
||||
item = 'weapon_batton',
|
||||
amount = 1,
|
||||
maxCraft = 5,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
isItem = true,
|
||||
isDisassemble = false,
|
||||
time = 3,
|
||||
levelNeeded = 0,
|
||||
xpPerCraft = 10,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'steel_ingots', 2, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenkomponenten',
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
-- Neue Crafting-Rezepte für Waffenherstellung
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||||
|
||||
['weapon_ceramicpistol'] = {
|
||||
item = 'weapon_ceramicpistol',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 1,
|
||||
xpPerCraft = 20,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'ceramic_barrel', 1, true, false },
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||
{ 'pistol_barrel', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_navyrevolver'] = {
|
||||
item = 'weapon_navyrevolver',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 1,
|
||||
xpPerCraft = 20,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'weapon_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'revolver_barrel', 1, true, false },
|
||||
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||
{ 'drum_mechanism', 1, true, false },
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_pistol50'] = {
|
||||
item = 'weapon_pistol50',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 1,
|
||||
xpPerCraft = 20,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_assaultrifle'] = {
|
||||
item = 'weapon_assaultrifle',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 2,
|
||||
xpPerCraft = 30,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'gun_handle', 2, true, false },
|
||||
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||
{ 'weapon_batton', 1, true, false },
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_dbshotgun'] = {
|
||||
item = 'weapon_dbshotgun',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 2,
|
||||
xpPerCraft = 30,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'shortened_gunbarrel', 2, true, false },
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_microsmg'] = {
|
||||
item = 'weapon_microsmg',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 2,
|
||||
xpPerCraft = 30,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_minismg'] = {
|
||||
item = 'weapon_minismg',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 2,
|
||||
xpPerCraft = 30,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_bullpuprifle'] = {
|
||||
item = 'weapon_bullpuprifle',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 3,
|
||||
xpPerCraft = 40,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||
{ 'weapon_batton', 1, true, false },
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_marksmanpistol'] = {
|
||||
item = 'weapon_marksmanpistol',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 1,
|
||||
xpPerCraft = 20,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
['weapon_gusenberg'] = {
|
||||
item = 'weapon_gusenberg',
|
||||
amount = 1,
|
||||
successCraftPercentage = 100,
|
||||
time = 5,
|
||||
levelNeeded = 3,
|
||||
xpPerCraft = 40,
|
||||
recipe = {
|
||||
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||
{ 'weapon_batton', 1, true, false },
|
||||
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||
},
|
||||
job = { '' },
|
||||
data = {},
|
||||
category = 'Waffenherstellung'
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
-------------------------- DISCORD LOGS
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-- To set your Discord Webhook URL go to server.lua, line 3
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