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8fcbdc9bc9
1 changed files with 297 additions and 3 deletions
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@ -44,10 +44,10 @@ Config.itemNames = {
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firstaid = 'First Aid',
|
firstaid = 'First Aid',
|
||||||
['10kgoldchain'] = '10kgoldchain',
|
['10kgoldchain'] = '10kgoldchain',
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plastic = 'Plastic',
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plastic = 'Plastic',
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copper = 'Copper',
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aluminum = 'Aluminum',
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aluminum = 'Aluminum',
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cash = 'Money',
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cash = 'Money',
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steel_ingots = 'Stahlbarren',
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-- Zusätzliche Waffenkomponenten
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shortened_gunbarrel = 'Verkuerzter Waffenlauf',
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shortened_gunbarrel = 'Verkuerzter Waffenlauf',
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shaft = 'Schaft',
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shaft = 'Schaft',
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trigger_unit = 'Abzugseinheit',
|
trigger_unit = 'Abzugseinheit',
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@ -59,12 +59,75 @@ Config.itemNames = {
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gun_handle = 'Griffstueck',
|
gun_handle = 'Griffstueck',
|
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ceramic_barrel = 'Keramiklauf',
|
ceramic_barrel = 'Keramiklauf',
|
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small_triggersystem = 'Kleines Abzugssystem',
|
small_triggersystem = 'Kleines Abzugssystem',
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weapon_batton = 'Waffenlauf Lang'
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--- Zubehör Nahkampfwaffen
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dagger_blade = 'Dolchklinge',
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machete_blade = 'Macheteklinge',
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handle = 'Holzgriff',
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switchblade_mechanism = 'Mechanismus für Springmesser',
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small_blade = 'kleine Klinge',
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axe_head = 'Axtkopf',
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reinforced_handle = 'verstärkter Griff',
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-- Drogenherstellung
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opium_poppy = 'Schlafmohn',
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opium = 'Opium',
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acetic = 'Essiganhydrid',
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injection = 'Spritze',
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codeine_syrup = 'Codein-Sirup',
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campers_fuel = 'Campers Fuel',
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sweets_candies = 'Süßigkeiten',
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ephedrin = 'Ephedrin',
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chemical_set = 'Chemikalien-Set',
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meth_pipe = 'Pipe',
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magic_mushroom = 'Mutterkorn',
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lysergic_acid = 'Lysergsäure',
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blotter_paper = 'Blotterpapier',
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---- Drogen
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lsd_papers = 'LSD-Papes',
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ready_methpipe = 'Meth Pipe',
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lean = 'Lean',
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heroin_injection = 'Heroin in Spritze',
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-- Ausrüstung
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armor = 'Weste',
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-- Waffen
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weapon_ceramicpistol = 'Ceramic Pistol',
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weapon_navyrevolver = 'Navy Revolver',
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weapon_pistol50 = 'Tropical Eagle',
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weapon_assaultrifle = 'AK 75'
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weapon_dbshotgun = 'Double-barrel Shotgun'
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weapon_microsmg = 'Micro SMG'
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weapon_minismg = 'Mini SMG'
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weapon_bullpuprifle = 'QBX-92-3'
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weapon_marksmanpistol = 'Marksman Pistol'
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weapon_gusenberg = 'Gusenberg Sweeper'
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-- Nahkampfwaffen
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weapon_dagger = 'Dagger',
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weapon_machete = 'Machete',
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weapon_switchblade = 'Switchblade',
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weapon_hatchet = 'Hatchet',
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-- Ressourcen
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gunpowder = 'Schwarzpulver',
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armaid_plant = 'Aramid Fasern',
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steel_ingots = 'Stahlbarren',
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copper = 'Kupfer',
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log = 'Holzscheit',
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}
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}
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Config.Crafting = {
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Config.Crafting = {
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{
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{
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||||||
coordinates = vector3(-1802.27, 3089.12, 32.84),
|
coordinates = vector3(-1802.27, 3089.12, 32.84),
|
||||||
radius = 3,
|
radius = 1,
|
||||||
showMapBlip = false,
|
showMapBlip = false,
|
||||||
marker = {type = 20, r = 255, g = 165, b = 0, a = 155, bobUpAndDown = 0, faceCamera = 0, rotate = 1, textureDict = 0, textureName = 0, drawOnEnts = 0},
|
marker = {type = 20, r = 255, g = 165, b = 0, a = 155, bobUpAndDown = 0, faceCamera = 0, rotate = 1, textureDict = 0, textureName = 0, drawOnEnts = 0},
|
||||||
showBlipRadius = 50,
|
showBlipRadius = 50,
|
||||||
|
@ -83,9 +146,34 @@ Config.Crafting = {
|
||||||
'gun_handle',
|
'gun_handle',
|
||||||
'ceramic_barrel',
|
'ceramic_barrel',
|
||||||
'small_triggersystem'
|
'small_triggersystem'
|
||||||
|
'weapon_batton'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
jobs = {['all'] = true},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
coordinates = vector4(3092.46, -4713.06, 15.26, 37.66),
|
||||||
|
radius = 2,
|
||||||
|
showMapBlip = false,
|
||||||
|
marker = {type = 20, r = 0, g = 200, b = 255, a = 150, bobUpAndDown = 0, faceCamera = 0, rotate = 1, textureDict = 0, textureName = 0, drawOnEnts = 0},
|
||||||
|
showBlipRadius = 50,
|
||||||
|
blip = {blipId = 566, blipColor = 5, blipScale = 0.8, blipText = 'Waffenherstellung'},
|
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|
tableName = 'Waffenherstellung',
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tableID = 'weapon_crafting_1',
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crafts = {
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'weapon_ceramicpistol',
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|
'weapon_navyrevolver',
|
||||||
|
'weapon_pistol50',
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||||||
|
'weapon_assaultrifle',
|
||||||
|
'weapon_dbshotgun',
|
||||||
|
'weapon_microsmg',
|
||||||
|
'weapon_minismg',
|
||||||
|
'weapon_bullpuprifle',
|
||||||
|
'weapon_marksmanpistol',
|
||||||
|
'weapon_gusenberg'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
jobs = {['all'] = true},
|
jobs = {['all'] = true},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
Config.Crafts = {
|
Config.Crafts = {
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|
@ -276,8 +364,214 @@ Config.Crafts = {
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||||||
data = {},
|
data = {},
|
||||||
category = 'Waffenkomponenten',
|
category = 'Waffenkomponenten',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
['weapon_batton'] = {
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||||||
|
item = 'weapon_batton',
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|
amount = 1,
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maxCraft = 5,
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successCraftPercentage = 100,
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isItem = true,
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isDisassemble = false,
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time = 3,
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levelNeeded = 0,
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xpPerCraft = 10,
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recipe = {
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|
{ 'steel_ingots', 2, true, false }
|
||||||
|
},
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|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenkomponenten',
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},
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-- Neue Crafting-Rezepte für Waffenherstellung
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['weapon_ceramicpistol'] = {
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item = 'weapon_ceramicpistol',
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amount = 1,
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successCraftPercentage = 100,
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|
time = 5,
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levelNeeded = 1,
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||||||
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xpPerCraft = 20,
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recipe = {
|
||||||
|
{ 'ceramic_barrel', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'pistol_barrel', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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|
['weapon_navyrevolver'] = {
|
||||||
|
item = 'weapon_navyrevolver',
|
||||||
|
amount = 1,
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||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 1,
|
||||||
|
xpPerCraft = 20,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'weapon_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'revolver_barrel', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'drum_mechanism', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
['weapon_pistol50'] = {
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||||||
|
item = 'weapon_pistol50',
|
||||||
|
amount = 1,
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||||||
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successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
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levelNeeded = 1,
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||||||
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xpPerCraft = 20,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
['weapon_assaultrifle'] = {
|
||||||
|
item = 'weapon_assaultrifle',
|
||||||
|
amount = 1,
|
||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 2,
|
||||||
|
xpPerCraft = 30,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 2, true, false },
|
||||||
|
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'weapon_batton', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
['weapon_dbshotgun'] = {
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||||||
|
item = 'weapon_dbshotgun',
|
||||||
|
amount = 1,
|
||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 2,
|
||||||
|
xpPerCraft = 30,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'shortened_gunbarrel', 2, true, false },
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
['weapon_microsmg'] = {
|
||||||
|
item = 'weapon_microsmg',
|
||||||
|
amount = 1,
|
||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 2,
|
||||||
|
xpPerCraft = 30,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
['weapon_minismg'] = {
|
||||||
|
item = 'weapon_minismg',
|
||||||
|
amount = 1,
|
||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 2,
|
||||||
|
xpPerCraft = 30,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
['weapon_bullpuprifle'] = {
|
||||||
|
item = 'weapon_bullpuprifle',
|
||||||
|
amount = 1,
|
||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 3,
|
||||||
|
xpPerCraft = 40,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'weapon_batton', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
['weapon_marksmanpistol'] = {
|
||||||
|
item = 'weapon_marksmanpistol',
|
||||||
|
amount = 1,
|
||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 1,
|
||||||
|
xpPerCraft = 20,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'small_triggersystem', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'pistol_barrel', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'weapon_sled', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
['weapon_gusenberg'] = {
|
||||||
|
item = 'weapon_gusenberg',
|
||||||
|
amount = 1,
|
||||||
|
successCraftPercentage = 100,
|
||||||
|
time = 5,
|
||||||
|
levelNeeded = 3,
|
||||||
|
xpPerCraft = 40,
|
||||||
|
recipe = {
|
||||||
|
{ 'gun_handle', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'trigger_unit', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'weapon_batton', 1, true, false },
|
||||||
|
{ 'shaft', 1, true, false }
|
||||||
|
},
|
||||||
|
job = { '' },
|
||||||
|
data = {},
|
||||||
|
category = 'Waffenherstellung'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
-------------------------- DISCORD LOGS
|
-------------------------- DISCORD LOGS
|
||||||
|
|
||||||
-- To set your Discord Webhook URL go to server.lua, line 3
|
-- To set your Discord Webhook URL go to server.lua, line 3
|
||||||
|
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