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local Translations = {
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notify = {
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ydhk = 'この車両の鍵を持っていません',
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nonear = '近くに鍵を渡せる人がいません',
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vlock = '車両をロックした!',
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vunlock = '車両のロックを解除した!',
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vlockpick = 'ドアの鍵を開けるのに成功した!',
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fvlockpick = '鍵が見つけられなかった。苛立ちを感じる',
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vgkeys = '鍵を渡した',
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vgetkeys = '車両の鍵を手に入れた!',
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fpid = 'プレイヤーIDとプレートを引数に入力してください',
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cjackfail = 'カージャックに失敗してしまった!',
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vehclose = '近くに車両が無い!',
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},
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progress = {
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takekeys = 'ボディから鍵を探す...',
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hskeys = '車両の鍵を探している...',
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acjack = 'カージャック中...',
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},
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info = {
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skeys = '~g~[H]~w~ - 鍵を探す',
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tlock = '車両のロックを切り替え',
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palert = '車両盗難発生。 種類: ',
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engine = 'エンジンスイッチ',
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},
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addcom = {
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givekeys = '他のプレイヤーに鍵を渡します。IDを指定しなかった場合は近くに居る人か、車内にいる全員に渡します',
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givekeys_id = 'id',
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givekeys_id_help = 'プレイヤーID',
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addkeys = '他人に渡すために車両のスペアキーを増やします',
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addkeys_id = 'id',
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addkeys_id_help = 'プレイヤーID',
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addkeys_plate = 'plate',
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addkeys_plate_help = 'プレート',
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rkeys = '他人に渡すために作った車両のスペアキーを破棄します',
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rkeys_id = 'id',
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rkeys_id_help = 'プレイヤーID',
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rkeys_plate = 'plate',
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rkeys_plate_help = 'プレート',
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}
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}
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if GetConvar('qb_locale', 'en') == 'ja' then
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Lang = Locale:new({
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phrases = Translations,
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warnOnMissing = true,
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fallbackLang = Lang,
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})
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end
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