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forked from Simnation/Main
Main/resources/[inventory]/pickle_consumables/modules/pfandsystem/server.lua
2025-07-28 23:17:52 +02:00

89 lines
3 KiB
Lua

-- modules/pfandsystem/server.lua
-- Pfand einlösen
RegisterNetEvent('pickle_consumables:server:redeemPfand', function(selectedItems)
local src = source
local Player = GetPlayer(src)
if not Player then return end
local totalPfand = 0
local totalItems = 0
local canRedeem = true
-- Prüfe ob alle Items verfügbar sind
for itemName, quantity in pairs(selectedItems) do
if Config.PfandItems[itemName] then
local hasItem = HasItem(src, itemName, quantity)
if not hasItem then
canRedeem = false
ShowNotification(src, 'Du hast nicht genug ' .. (Config.PfandItems[itemName].label or itemName), "error")
return
end
end
end
if canRedeem then
-- Entferne Items und berechne Pfand
for itemName, quantity in pairs(selectedItems) do
if Config.PfandItems[itemName] then
local removed = RemoveItem(src, itemName, quantity)
if removed then
local pfandWert = Config.PfandItems[itemName].pfandwert * quantity
totalPfand = totalPfand + pfandWert
totalItems = totalItems + quantity
end
end
end
if totalPfand > 0 then
-- Gebe Geld
if Config.PfandSystem.currency == 'cash' then
AddMoney(src, 'cash', totalPfand)
else
AddMoney(src, 'bank', totalPfand)
end
-- Formatiere Geld für Anzeige
local moneyString = string.format("€%.2f", totalPfand / 100)
ShowNotification(src, string.format(_L('pfand_success'), moneyString, totalItems), "success")
end
end
end)
-- Hole verfügbare Pfand Items des Spielers
RegisterCallback('pickle_consumables:server:getPfandItems', function(source, cb)
local src = source
local pfandItems = {}
for itemName, itemConfig in pairs(Config.PfandItems) do
local itemCount = GetItemCount(src, itemName)
if itemCount > 0 then
pfandItems[itemName] = {
count = itemCount,
label = itemConfig.label,
pfandwert = itemConfig.pfandwert,
totalWert = itemConfig.pfandwert * itemCount
}
end
end
cb(pfandItems)
end)
-- Hook für Item-Nutzung
AddEventHandler('pickle_consumables:itemUsed', function(source, itemName, itemData, slot)
-- Prüfe ob das Item ein Pfand-Item generiert
local itemConfig = Config.Items[itemName]
if itemConfig and itemConfig.pfandItem and Config.PfandItems[itemConfig.pfandItem] then
-- Gebe Pfand-Item
AddItem(source, itemConfig.pfandItem, 1)
if Config.PfandSystem.showNotification then
local pfandLabel = Config.PfandItems[itemConfig.pfandItem].label
ShowNotification(source, string.format(_L('pfand_received'), pfandLabel), "success")
end
end
end)