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commit
b086fbe4db
8 changed files with 887 additions and 27 deletions
Before Width: | Height: | Size: 44 KiB After Width: | Height: | Size: 44 KiB |
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@ -11,7 +11,7 @@ Config.PfandDelay = 1500
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-- Consumable items that generate deposits
|
-- Consumable items that generate deposits
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||||||
Config.ConsumableItems = {
|
Config.ConsumableItems = {
|
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['beer'] = {
|
['beer'] = {
|
||||||
pfandItem = 'empty_glasbootle',
|
pfandItem = 'empty_glasbottle',
|
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label = 'Bier'
|
label = 'Bier'
|
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},
|
},
|
||||||
['water_bottle'] = {
|
['water_bottle'] = {
|
||||||
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412
resources/[inventory]/nordi_vending/client.lua
Normal file
412
resources/[inventory]/nordi_vending/client.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,412 @@
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||||||
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local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
|
||||||
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|
-- Add targets to all vending machine props
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|
CreateThread(function()
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Wait(2000) -- Wait for everything to load
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refreshTargets()
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end)
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-- Refresh all targets
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function refreshTargets()
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-- Remove old targets first
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for i = 1, #Config.VendingProps do
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exports['qb-target']:RemoveTargetModel(Config.VendingProps[i])
|
||||||
|
end
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||||||
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-- Add new targets
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exports['qb-target']:AddTargetModel(Config.VendingProps, {
|
||||||
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options = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "client",
|
||||||
|
event = "vending:client:buyMachine",
|
||||||
|
icon = "fas fa-dollar-sign",
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||||||
|
label = "Automaten kaufen ($" .. Config.VendingMachinePrice .. ")",
|
||||||
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canInteract = function(entity)
|
||||||
|
return not isMachineRegistered(entity)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "client",
|
||||||
|
event = "vending:client:openBuyMenu",
|
||||||
|
icon = "fas fa-shopping-cart",
|
||||||
|
label = "Kaufen",
|
||||||
|
canInteract = function(entity)
|
||||||
|
return isMachineRegistered(entity)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "client",
|
||||||
|
event = "vending:client:openOwnerMenu",
|
||||||
|
icon = "fas fa-cog",
|
||||||
|
label = "Verwalten",
|
||||||
|
canInteract = function(entity)
|
||||||
|
return isMachineRegistered(entity) and isOwner(entity)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = "client",
|
||||||
|
event = "vending:client:robberyMenu",
|
||||||
|
icon = "fas fa-mask",
|
||||||
|
label = "Aufbrechen",
|
||||||
|
canInteract = function(entity)
|
||||||
|
return isMachineRegistered(entity) and hasRobberyItem() and not isOwner(entity)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
distance = 2.0
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if machine is registered
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||||||
|
function isMachineRegistered(entity)
|
||||||
|
local coords = GetEntityCoords(entity)
|
||||||
|
local registered = false
|
||||||
|
|
||||||
|
QBCore.Functions.TriggerCallback('vending:server:machineExists', function(exists)
|
||||||
|
registered = exists
|
||||||
|
end, coords)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Wait for callback (not ideal but necessary for sync check)
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|
while registered == false do
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||||||
|
Wait(10)
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
return registered
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if player is owner
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|
function isOwner(entity)
|
||||||
|
local coords = GetEntityCoords(entity)
|
||||||
|
local owner = false
|
||||||
|
|
||||||
|
QBCore.Functions.TriggerCallback('vending:server:isOwner', function(isOwner)
|
||||||
|
owner = isOwner
|
||||||
|
end, coords)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Wait for callback
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|
while owner == false do
|
||||||
|
Wait(10)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return owner
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if player has robbery item
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|
function hasRobberyItem()
|
||||||
|
local PlayerData = QBCore.Functions.GetPlayerData()
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||||||
|
for k, v in pairs(PlayerData.items) do
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||||||
|
if v.name == Config.RobberyItem and v.amount > 0 then
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Buy vending machine
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||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:buyMachine', function(data)
|
||||||
|
local entity = data.entity
|
||||||
|
local coords = GetEntityCoords(entity)
|
||||||
|
local model = GetEntityModel(entity)
|
||||||
|
local prop = nil
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Find prop name
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|
for i = 1, #Config.VendingProps do
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||||||
|
if GetHashKey(Config.VendingProps[i]) == model then
|
||||||
|
prop = Config.VendingProps[i]
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||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not prop then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.registerContext({
|
||||||
|
id = 'vending_buy_confirm',
|
||||||
|
title = 'Verkaufsautomat kaufen',
|
||||||
|
options = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Bestätigen',
|
||||||
|
description = 'Automaten für $' .. Config.VendingMachinePrice .. ' kaufen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-check',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:registerMachine', coords, prop)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Abbrechen',
|
||||||
|
description = 'Kauf abbrechen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-times'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.showContext('vending_buy_confirm')
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Open buy menu
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:openBuyMenu', function(data)
|
||||||
|
local entity = data.entity
|
||||||
|
local coords = GetEntityCoords(entity)
|
||||||
|
|
||||||
|
QBCore.Functions.TriggerCallback('vending:server:getStashItems', function(items)
|
||||||
|
if #items == 0 then
|
||||||
|
QBCore.Functions.Notify('Dieser Automat ist leer!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local options = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i = 1, #items do
|
||||||
|
local item = items[i]
|
||||||
|
if item.amount > 0 then
|
||||||
|
table.insert(options, {
|
||||||
|
title = QBCore.Shared.Items[item.name].label,
|
||||||
|
description = 'Preis: $' .. item.price .. ' | Verfügbar: ' .. item.amount,
|
||||||
|
icon = 'nui://qb-inventory/html/images/' .. item.name .. '.png',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:buyItem', coords, item.name)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.registerContext({
|
||||||
|
id = 'vending_buy_menu',
|
||||||
|
title = 'Verkaufsautomat',
|
||||||
|
options = options
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.showContext('vending_buy_menu')
|
||||||
|
end, coords)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Open owner menu
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:openOwnerMenu', function(data)
|
||||||
|
local entity = data.entity
|
||||||
|
local coords = GetEntityCoords(entity)
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.registerContext({
|
||||||
|
id = 'vending_owner_menu',
|
||||||
|
title = 'Verkaufsautomat Verwaltung',
|
||||||
|
options = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Inventar verwalten',
|
||||||
|
description = 'Items hinzufügen/entfernen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-box',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:openStash', coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Preise festlegen',
|
||||||
|
description = 'Verkaufspreise für Items setzen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-tags',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
openPriceMenu(coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Geld abheben',
|
||||||
|
description = 'Einnahmen auszahlen lassen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-money-bill',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
openWithdrawMenu(coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Statistiken',
|
||||||
|
description = 'Verkaufsstatistiken anzeigen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-chart-bar',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:openManagement', coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.showContext('vending_owner_menu')
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Open price menu
|
||||||
|
function openPriceMenu(coords)
|
||||||
|
QBCore.Functions.TriggerCallback('vending:server:getStashItems', function(items)
|
||||||
|
if #items == 0 then
|
||||||
|
QBCore.Functions.Notify('Keine Items im Automaten!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local options = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
for i = 1, #items do
|
||||||
|
local item = items[i]
|
||||||
|
table.insert(options, {
|
||||||
|
title = QBCore.Shared.Items[item.name].label,
|
||||||
|
description = 'Aktueller Preis: $' .. item.price,
|
||||||
|
icon = 'nui://qb-inventory/html/images/' .. item.name .. '.png',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
setPriceForItem(coords, item.name, item.price)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.registerContext({
|
||||||
|
id = 'vending_price_menu',
|
||||||
|
title = 'Preise festlegen',
|
||||||
|
options = options
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.showContext('vending_price_menu')
|
||||||
|
end, coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Set price for specific item
|
||||||
|
function setPriceForItem(coords, itemName, currentPrice)
|
||||||
|
local input = lib.inputDialog('Preis festlegen', {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = 'number',
|
||||||
|
label = 'Neuer Preis für ' .. (QBCore.Shared.Items[itemName] and QBCore.Shared.Items[itemName].label or itemName),
|
||||||
|
description = 'Aktueller Preis: $' .. currentPrice,
|
||||||
|
required = true,
|
||||||
|
min = 1,
|
||||||
|
max = 9999,
|
||||||
|
default = currentPrice
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
if input and input[1] then
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:setItemPrice', coords, itemName, tonumber(input[1]))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Open withdraw menu
|
||||||
|
function openWithdrawMenu(coords)
|
||||||
|
QBCore.Functions.TriggerCallback('vending:server:getMachineByCoords', function(machine)
|
||||||
|
if not machine then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local input = lib.inputDialog('Geld abheben', {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
type = 'number',
|
||||||
|
label = 'Betrag (Verfügbar: $' .. machine.money .. ')',
|
||||||
|
description = 'Wie viel möchtest du abheben?',
|
||||||
|
required = true,
|
||||||
|
min = 1,
|
||||||
|
max = machine.money
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
if input and input[1] then
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:withdrawMoney', coords, tonumber(input[1]))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end, coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Robbery menu
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:robberyMenu', function(data)
|
||||||
|
local entity = data.entity
|
||||||
|
local coords = GetEntityCoords(entity)
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.registerContext({
|
||||||
|
id = 'vending_robbery_menu',
|
||||||
|
title = 'Verkaufsautomat aufbrechen',
|
||||||
|
options = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Aufbrechen',
|
||||||
|
description = 'Versuche den Automaten aufzubrechen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-mask',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:startRobbery', coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.showContext('vending_robbery_menu')
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Start robbery minigame
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:startRobbery', function(coords)
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Progress bar
|
||||||
|
if lib.progressBar({
|
||||||
|
duration = 5000,
|
||||||
|
label = 'Automaten aufbrechen...',
|
||||||
|
useWhileDead = false,
|
||||||
|
canCancel = true,
|
||||||
|
disable = {
|
||||||
|
car = true,
|
||||||
|
move = true,
|
||||||
|
combat = true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
anim = {
|
||||||
|
dict = 'missheist_jewel',
|
||||||
|
clip = 'smash_case'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}) then
|
||||||
|
-- Lockpicking minigame
|
||||||
|
local result = lib.skillCheck({'easy', 'easy', 'medium', 'medium', 'hard'}, {'w', 'a', 's', 'd'})
|
||||||
|
|
||||||
|
if result then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:completeRobbery', coords, success)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Police alert
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:policeAlert', function(coords, streetName)
|
||||||
|
QBCore.Functions.Notify('Verkaufsautomat wird aufgebrochen: ' .. streetName, 'error', 10000)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Add blip
|
||||||
|
local blip = AddBlipForCoord(coords.x, coords.y, coords.z)
|
||||||
|
SetBlipSprite(blip, 161)
|
||||||
|
SetBlipScale(blip, 1.0)
|
||||||
|
SetBlipColour(blip, 1)
|
||||||
|
SetBlipAsShortRange(blip, false)
|
||||||
|
BeginTextCommandSetBlipName("STRING")
|
||||||
|
AddTextComponentString("Verkaufsautomat Aufbruch")
|
||||||
|
EndTextCommandSetBlipName(blip)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Remove blip after 5 minutes
|
||||||
|
SetTimeout(300000, function()
|
||||||
|
RemoveBlip(blip)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Management menu
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:openManagement', function(machine)
|
||||||
|
lib.registerContext({
|
||||||
|
id = 'vending_management',
|
||||||
|
title = 'Verkaufsautomat #' .. machine.id,
|
||||||
|
options = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Guthaben: $' .. machine.money,
|
||||||
|
description = 'Aktuelles Guthaben im Automaten',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-dollar-sign'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Inventar verwalten',
|
||||||
|
description = 'Items hinzufügen oder entfernen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-box',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
TriggerServerEvent('vending:server:openStash', machine.coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
title = 'Preise verwalten',
|
||||||
|
description = 'Verkaufspreise anpassen',
|
||||||
|
icon = 'fas fa-tags',
|
||||||
|
onSelect = function()
|
||||||
|
openPriceMenu(machine.coords)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
lib.showContext('vending_management')
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Refresh targets when called from server
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:client:refreshTargets', function()
|
||||||
|
refreshTargets()
|
||||||
|
end)
|
27
resources/[inventory]/nordi_vending/config.lua
Normal file
27
resources/[inventory]/nordi_vending/config.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,27 @@
|
||||||
|
Config = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Vending Machine Settings
|
||||||
|
Config.VendingProps = {
|
||||||
|
'prop_vend_coffe_01',
|
||||||
|
'prop_vend_soda_01',
|
||||||
|
'prop_vend_soda_02',
|
||||||
|
'prop_vend_water_01'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Purchase Settings
|
||||||
|
Config.VendingMachinePrice = 5000 -- Price to buy/register a vending machine
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Items
|
||||||
|
Config.RobberyItem = 'crowbar' -- Item needed to rob vending machines
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Inventory Settings
|
||||||
|
Config.MaxWeight = 50000 -- Maximum weight for vending machine stash
|
||||||
|
Config.MaxSlots = 20 -- Maximum slots for vending machine stash
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Pricing
|
||||||
|
Config.DefaultPrice = 5 -- Default price if owner hasn't set a price
|
||||||
|
|
||||||
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-- Robbery Settings
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||||||
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Config.MinRobberyAmount = 50 -- Minimum money in machine to rob
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||||||
|
Config.MaxRobberyAmount = 500 -- Maximum money that can be stolen
|
||||||
|
Config.RobberyItemBreakChance = 25 -- Chance (%) that robbery item breaks
|
30
resources/[inventory]/nordi_vending/fxmanifest.lua
Normal file
30
resources/[inventory]/nordi_vending/fxmanifest.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
fx_version 'cerulean'
|
||||||
|
game 'gta5'
|
||||||
|
|
||||||
|
author 'YourName'
|
||||||
|
description 'Advanced Vending Machine System with Manual Placement'
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||||||
|
version '1.0.0'
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||||||
|
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||||||
|
shared_scripts {
|
||||||
|
'@ox_lib/init.lua',
|
||||||
|
'config.lua'
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
client_scripts {
|
||||||
|
'client.lua'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
server_scripts {
|
||||||
|
'@oxmysql/lib/MySQL.lua',
|
||||||
|
'server.lua'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
dependencies {
|
||||||
|
'qb-core',
|
||||||
|
'qb-target',
|
||||||
|
'ox_lib',
|
||||||
|
'tgiann-inventory',
|
||||||
|
'oxmysql'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lua54 'yes'
|
369
resources/[inventory]/nordi_vending/server.lua
Normal file
369
resources/[inventory]/nordi_vending/server.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,369 @@
|
||||||
|
local QBCore = exports['qb-core']:GetCoreObject()
|
||||||
|
local vendingMachines = {}
|
||||||
|
local robberyInProgress = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Load vending machines from database
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||||||
|
CreateThread(function()
|
||||||
|
local result = MySQL.Sync.fetchAll('SELECT * FROM vending_machines')
|
||||||
|
if result then
|
||||||
|
for i = 1, #result do
|
||||||
|
local data = result[i]
|
||||||
|
vendingMachines[data.id] = {
|
||||||
|
id = data.id,
|
||||||
|
owner = data.owner,
|
||||||
|
coords = json.decode(data.coords),
|
||||||
|
prop = data.prop,
|
||||||
|
money = data.money,
|
||||||
|
items = json.decode(data.items) or {},
|
||||||
|
prices = json.decode(data.prices) or {},
|
||||||
|
stash = 'vending_' .. data.id
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Create stash for this vending machine
|
||||||
|
exports['tgiann-inventory']:CreateStash({
|
||||||
|
stashId = 'vending_' .. data.id,
|
||||||
|
stashName = 'Vending Machine #' .. data.id,
|
||||||
|
maxWeight = Config.MaxWeight,
|
||||||
|
maxSlots = Config.MaxSlots,
|
||||||
|
stashCoords = vendingMachines[data.id].coords
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Register vending machine (when player buys it)
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||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:registerMachine', function(coords, prop)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if there's already a machine at these coords
|
||||||
|
for id, machine in pairs(vendingMachines) do
|
||||||
|
local dist = #(vector3(coords.x, coords.y, coords.z) - vector3(machine.coords.x, machine.coords.y, machine.coords.z))
|
||||||
|
if dist < 2.0 then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Hier ist bereits ein Automat registriert!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if player has enough money
|
||||||
|
if Player.PlayerData.money.cash < Config.VendingMachinePrice then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du benötigst $' .. Config.VendingMachinePrice .. ' um diesen Automaten zu kaufen!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Remove money
|
||||||
|
Player.Functions.RemoveMoney('cash', Config.VendingMachinePrice)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Create machine in database
|
||||||
|
local machineId = MySQL.insert.await('INSERT INTO vending_machines (owner, coords, prop, money, items, prices) VALUES (?, ?, ?, ?, ?, ?)', {
|
||||||
|
Player.PlayerData.citizenid,
|
||||||
|
json.encode(coords),
|
||||||
|
prop,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
json.encode({}),
|
||||||
|
json.encode({})
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Add to memory
|
||||||
|
vendingMachines[machineId] = {
|
||||||
|
id = machineId,
|
||||||
|
owner = Player.PlayerData.citizenid,
|
||||||
|
coords = coords,
|
||||||
|
prop = prop,
|
||||||
|
money = 0,
|
||||||
|
items = {},
|
||||||
|
prices = {},
|
||||||
|
stash = 'vending_' .. machineId
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Create stash
|
||||||
|
exports['tgiann-inventory']:CreateStash({
|
||||||
|
stashId = 'vending_' .. machineId,
|
||||||
|
stashName = 'Vending Machine #' .. machineId,
|
||||||
|
maxWeight = Config.MaxWeight,
|
||||||
|
maxSlots = Config.MaxSlots,
|
||||||
|
stashCoords = coords
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Verkaufsautomat erfolgreich gekauft für $' .. Config.VendingMachinePrice .. '!', 'success')
|
||||||
|
TriggerClientEvent('vending:client:refreshTargets', -1)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Open management menu
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:openManagement', function(coords)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
if machine.owner ~= Player.PlayerData.citizenid then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Das ist nicht dein Verkaufsautomat!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
TriggerClientEvent('vending:client:openManagement', src, machine)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Open stash
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:openStash', function(coords)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
if machine.owner ~= Player.PlayerData.citizenid then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Das ist nicht dein Verkaufsautomat!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
exports['tgiann-inventory']:OpenStash(src, machine.stash)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Set item price
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:setItemPrice', function(coords, itemName, price)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
if machine.owner ~= Player.PlayerData.citizenid then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Das ist nicht dein Verkaufsautomat!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Update price
|
||||||
|
machine.prices[itemName] = price
|
||||||
|
MySQL.update('UPDATE vending_machines SET prices = ? WHERE id = ?', {json.encode(machine.prices), machineId})
|
||||||
|
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Preis für ' .. (QBCore.Shared.Items[itemName] and QBCore.Shared.Items[itemName].label or itemName) .. ' auf $' .. price .. ' gesetzt!', 'success')
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Withdraw money
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:withdrawMoney', function(coords, amount)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
if machine.owner ~= Player.PlayerData.citizenid then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Das ist nicht dein Verkaufsautomat!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if machine.money < amount then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Nicht genug Geld im Automaten!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Update machine money
|
||||||
|
machine.money = machine.money - amount
|
||||||
|
MySQL.update('UPDATE vending_machines SET money = ? WHERE id = ?', {machine.money, machineId})
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Give money to player
|
||||||
|
Player.Functions.AddMoney('cash', amount)
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du hast $' .. amount .. ' abgehoben!', 'success')
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Buy item from vending machine
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:buyItem', function(coords, itemName)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
local price = machine.prices[itemName] or Config.DefaultPrice
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if player has enough money
|
||||||
|
if Player.PlayerData.money.cash < price then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du hast nicht genug Geld!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if item is available in stash
|
||||||
|
local stashItems = exports['tgiann-inventory']:GetStashItems(machine.stash)
|
||||||
|
local hasItem = false
|
||||||
|
|
||||||
|
for i = 1, #stashItems do
|
||||||
|
if stashItems[i].name == itemName and stashItems[i].amount > 0 then
|
||||||
|
hasItem = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if not hasItem then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Artikel nicht verfügbar!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Remove money from player
|
||||||
|
Player.Functions.RemoveMoney('cash', price)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Add money to machine
|
||||||
|
machine.money = machine.money + price
|
||||||
|
MySQL.update('UPDATE vending_machines SET money = ? WHERE id = ?', {machine.money, machineId})
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Remove item from stash and give to player
|
||||||
|
exports['tgiann-inventory']:RemoveItemFromStash(machine.stash, itemName, 1)
|
||||||
|
exports['tgiann-inventory']:AddItem(src, itemName, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Artikel gekauft für $' .. price .. '!', 'success')
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Start robbery
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:startRobbery', function(coords)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if player has required item
|
||||||
|
local hasItem = exports['tgiann-inventory']:GetItemByName(src, Config.RobberyItem)
|
||||||
|
if not hasItem or hasItem.amount < 1 then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du benötigst einen ' .. Config.RobberyItem, 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if already being robbed
|
||||||
|
if robberyInProgress[machineId] then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Dieser Automat wird bereits aufgebrochen!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if machine has money
|
||||||
|
if machine.money < Config.MinRobberyAmount then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Nicht genug Geld im Automaten!', 'error')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
robberyInProgress[machineId] = true
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Alert police
|
||||||
|
local streetHash = GetStreetNameAtCoord(coords.x, coords.y, coords.z)
|
||||||
|
local streetName = GetStreetNameFromHashKey(streetHash)
|
||||||
|
|
||||||
|
local players = QBCore.Functions.GetQBPlayers()
|
||||||
|
for k, v in pairs(players) do
|
||||||
|
if v.PlayerData.job.name == 'police' and v.PlayerData.job.onduty then
|
||||||
|
TriggerClientEvent('vending:client:policeAlert', v.PlayerData.source, coords, streetName)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
TriggerClientEvent('vending:client:startRobbery', src, coords)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Complete robbery
|
||||||
|
RegisterNetEvent('vending:server:completeRobbery', function(coords, success)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(src)
|
||||||
|
if not Player then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
robberyInProgress[machineId] = false
|
||||||
|
|
||||||
|
if success then
|
||||||
|
local stolenAmount = math.random(Config.MinRobberyAmount, math.min(machine.money, Config.MaxRobberyAmount))
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Remove money from machine
|
||||||
|
machine.money = machine.money - stolenAmount
|
||||||
|
MySQL.update('UPDATE vending_machines SET money = ? WHERE id = ?', {machine.money, machineId})
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Give money to player
|
||||||
|
Player.Functions.AddMoney('cash', stolenAmount)
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Du hast $' .. stolenAmount .. ' gestohlen!', 'success')
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Remove robbery item with chance
|
||||||
|
if math.random(1, 100) <= Config.RobberyItemBreakChance then
|
||||||
|
exports['tgiann-inventory']:RemoveItem(src, Config.RobberyItem, 1)
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Dein ' .. Config.RobberyItem .. ' ist kaputt gegangen!', 'error')
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
TriggerClientEvent('QBCore:Notify', src, 'Aufbruch fehlgeschlagen!', 'error')
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Helper function to get machine ID by coordinates
|
||||||
|
function getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
for id, machine in pairs(vendingMachines) do
|
||||||
|
local dist = #(vector3(coords.x, coords.y, coords.z) - vector3(machine.coords.x, machine.coords.y, machine.coords.z))
|
||||||
|
if dist < 2.0 then
|
||||||
|
return id
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Get machine data by coordinates
|
||||||
|
QBCore.Functions.CreateCallback('vending:server:getMachineByCoords', function(source, cb, coords)
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if machineId then
|
||||||
|
cb(vendingMachines[machineId])
|
||||||
|
else
|
||||||
|
cb(nil)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Get stash items for vending machine menu
|
||||||
|
QBCore.Functions.CreateCallback('vending:server:getStashItems', function(source, cb, coords)
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then
|
||||||
|
cb({})
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
local items = exports['tgiann-inventory']:GetStashItems(machine.stash)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Add prices to items
|
||||||
|
for i = 1, #items do
|
||||||
|
items[i].price = machine.prices[items[i].name] or Config.DefaultPrice
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
cb(items)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if player owns machine
|
||||||
|
QBCore.Functions.CreateCallback('vending:server:isOwner', function(source, cb, coords)
|
||||||
|
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
|
||||||
|
if not Player then
|
||||||
|
cb(false)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
if not machineId then
|
||||||
|
cb(false)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local machine = vendingMachines[machineId]
|
||||||
|
cb(machine.owner == Player.PlayerData.citizenid)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Check if machine exists at coords
|
||||||
|
QBCore.Functions.CreateCallback('vending:server:machineExists', function(source, cb, coords)
|
||||||
|
local machineId = getMachineIdByCoords(coords)
|
||||||
|
cb(machineId ~= nil)
|
||||||
|
end)
|
|
@ -1589,7 +1589,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_glasbottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["spazi"] = {
|
["spazi"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1603,7 +1604,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["spazi_limo"] = {
|
["spazi_limo"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1617,7 +1619,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["ecola_dose"] = {
|
["ecola_dose"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1631,7 +1634,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["sprunk_dose"] = {
|
["sprunk_dose"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1645,7 +1649,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["slushi"] = {
|
["slushi"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1687,7 +1692,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["sprunk_zero_dose"] = {
|
["sprunk_zero_dose"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1701,7 +1707,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["sprunk_dose"] = {
|
["sprunk_dose"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1715,7 +1722,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["orange_o_tang_zero_dose"] = {
|
["orange_o_tang_zero_dose"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1729,7 +1737,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["orange_o_tang_dose"] = {
|
["orange_o_tang_dose"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1743,7 +1752,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["ecola_zero_flasche"] = {
|
["ecola_zero_flasche"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1757,7 +1767,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_bottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["ecola_flasche"] = {
|
["ecola_flasche"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1771,7 +1782,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_bottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["sprunk_flasche"] = {
|
["sprunk_flasche"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1785,7 +1797,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_bottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["sprunk_zero_flasche"] = {
|
["sprunk_zero_flasche"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1799,7 +1812,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_bottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["orange_o_tang_zero_flasche"] = {
|
["orange_o_tang_zero_flasche"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1813,7 +1827,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_bottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["orange_o_tang_flasche"] = {
|
["orange_o_tang_flasche"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1827,7 +1842,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_bottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["water_bottle"] = {
|
["water_bottle"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -1855,8 +1871,9 @@ Config.Items = {
|
||||||
stress = 0,
|
stress = 0,
|
||||||
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|
armor = 0,
|
||||||
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|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 10,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["munky_juice"] = {
|
["munky_juice"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1884,7 +1901,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["campers_fuel"] = {
|
["campers_fuel"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -1897,8 +1915,9 @@ Config.Items = {
|
||||||
stress = 0,
|
stress = 0,
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 10,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["kakao"] = {
|
["kakao"] = {
|
||||||
uses = 1,
|
uses = 1,
|
||||||
|
@ -2013,7 +2032,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_can" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["kayas_rotwein"] = {
|
["kayas_rotwein"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -2042,7 +2062,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_glasbottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["cerveza_barracho"] = {
|
["cerveza_barracho"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
@ -2057,7 +2078,8 @@ Config.Items = {
|
||||||
armor = 0,
|
armor = 0,
|
||||||
alcohol = 0,
|
alcohol = 0,
|
||||||
stamina = 0,
|
stamina = 0,
|
||||||
}
|
},
|
||||||
|
return_item = "empty_glasbottle" -- This is the item that will be returned after all uses
|
||||||
},
|
},
|
||||||
["kadis_rostbite"] = {
|
["kadis_rostbite"] = {
|
||||||
uses = 2,
|
uses = 2,
|
||||||
|
|
|
@ -10805,7 +10805,7 @@ itemsData = {
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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type = 'item',
|
type = 'item',
|
||||||
description = '',
|
description = '',
|
||||||
|
@ -10814,6 +10814,6 @@ itemsData = {
|
||||||
unique = true,
|
unique = true,
|
||||||
useable = true,
|
useable = true,
|
||||||
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|
image = 'empty_glasbootle.png',
|
||||||
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|
name = 'empty_glasbottle',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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