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9dc050cb24
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resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/.fxap
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resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/.fxap
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28
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/checkInv.lua
Normal file
28
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/checkInv.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,28 @@
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config.useDefaultInventory = true
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local function log(msg)
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print(string.format('\x1b[32m[tgiann-weapons-on-back]\x1b[0m %s', msg))
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end
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-- Chezza Studios inventory works fine with normal esx(don't add to the list)
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local inventorys = {
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"tgiann-inventory",
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"mf-inventory",
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"ox_inventory",
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"core_inventory",
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"qs-inventory",
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"codem-inventory",
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"origen_inventory"
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}
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for i = 1, #inventorys do
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local inventory = inventorys[i]
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local isStarted = GetResourceState(inventory) == "started"
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if isStarted then
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config[inventory] = true
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config.useDefaultInventory = false
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log(string.format("Started with %s inventory", inventory))
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end
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|
end
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if config.useDefaultInventory then log(string.format("Started with %s default inventory", config.framework == "qb" and "QB" or "ESX")) end
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@ -0,0 +1,89 @@
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|
if not config["codem-inventory"] then return end
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local playerJob = ""
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local lastItems = {}
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RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
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self.Functions.RemoveAllWeapons()
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end)
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||||||
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RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
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|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
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playerJob = PlayerData.job.name
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|
SetTimeout(2000, function() -- some waiting time because the character's inventory data is loaded later
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lastItems = exports['codem-inventory']:GetClientPlayerInventory()
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weaponCheck()
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end)
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end)
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|
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||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
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||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
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||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
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||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
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||||||
|
RegisterNetEvent('codem-inventory:client:additem')
|
||||||
|
AddEventHandler('codem-inventory:client:additem', function(slot, data)
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||||||
|
lastItems[tostring(slot)] = data
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|
weaponCheck()
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||||||
|
end)
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||||||
|
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||||||
|
RegisterNetEvent('codem-inventory:client:removeitemtoclientInventory')
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||||||
|
AddEventHandler('codem-inventory:client:removeitemtoclientInventory', function(slot, amount)
|
||||||
|
slot = tostring(slot)
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||||||
|
if lastItems[slot] then
|
||||||
|
local itemAmount = lastItems[slot].count or lastItems[slot].amount
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||||||
|
if itemAmount == amount then
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||||||
|
lastItems[slot] = nil
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('codem-inventory:client:clearinventory')
|
||||||
|
AddEventHandler('codem-inventory:client:clearinventory', function()
|
||||||
|
lastItems = {}
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('codem-inventory:client:setitembyslot')
|
||||||
|
AddEventHandler('codem-inventory:client:setitembyslot', function(slot, itemData)
|
||||||
|
lastItems[tostring(slot)] = itemData
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
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||||||
|
local success = false
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||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
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||||||
|
if key == item.info?.serie or item.name then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
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|
if not lastItems then return end
|
||||||
|
Wait(100)
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|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
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|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and item.type == "weapon" then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item?.info?.serie or item.name,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
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||||||
|
getTgiannAttachments(item.info.tgiattachments, joaat(item.name)) or item.info.attachments,
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,116 @@
|
||||||
|
-- https://docs.c8re.store/core-inventory/api
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||||||
|
if not config.core_inventory then return end
|
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|
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||||||
|
local function splitStr(str, delimiter)
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|
local result = {}
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||||||
|
local from = 1
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||||||
|
local delim_from, delim_to = string.find(str, delimiter, from)
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||||||
|
while delim_from do
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||||||
|
result[#result + 1] = string.sub(str, from, delim_from - 1)
|
||||||
|
from = delim_to + 1
|
||||||
|
delim_from, delim_to = string.find(str, delimiter, from)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
result[#result + 1] = string.sub(str, from)
|
||||||
|
return result
|
||||||
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
local playerJob = ""
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local invItems = {}
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local playerItems = {}
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||||||
|
local function getInventoryItems()
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|
tgiCore.cbFunction('tgiann-weapons-on-back:core_inventory:server:getInventory', function(newPlayerItems)
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||||||
|
playerItems = newPlayerItems
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||||||
|
weaponCheck(true)
|
||||||
|
end)
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
RegisterNetEvent('core_inventory:client:sync', function(inventory, data)
|
||||||
|
local split = splitStr(inventory, '-')[1]
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||||||
|
if config.enableInv[split] then
|
||||||
|
playerItems[split] = data.content
|
||||||
|
end
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||||||
|
end)
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||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
if not PlayerData then return end
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
getInventoryItems(PlayerData.identifier)
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||||||
|
end)
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||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
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||||||
|
end)
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||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck(false)
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||||||
|
end)
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||||||
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||||||
|
if config.framework == "qb" then
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|
RegisterNetEvent('QBCore:Player:SetPlayerData', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
if not config.enableInv["content"] then return end
|
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|
playerItems["content"] = PlayerData?.items
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||||||
|
weaponCheck(true)
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||||||
|
end)
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||||||
|
else
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||||||
|
RegisterNetEvent('esx:addInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:addInventoryItem', function(job)
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||||||
|
local PlayerData = exports["tgiann-core"]:getPlayerData()
|
||||||
|
if not PlayerData then return end
|
||||||
|
getInventoryItems(PlayerData.identifier)
|
||||||
|
end)
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||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:removeInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:removeInventoryItem', function(job)
|
||||||
|
local PlayerData = exports["tgiann-core"]:getPlayerData()
|
||||||
|
if not PlayerData then return end
|
||||||
|
getInventoryItems(PlayerData.identifier)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
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||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
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||||||
|
for _, item in pairs(invItems) do
|
||||||
|
if item and key == (item.metadata?.serial or item.name) then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck(updateData)
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||||||
|
if updateData then
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||||||
|
invItems = {}
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||||||
|
for _, inv in pairs(playerItems) do
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||||||
|
for _, item in pairs(inv) do
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||||||
|
invItems[#invItems + 1] = item
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(invItems) do
|
||||||
|
if item and string.find(string.lower(item.name), "weapon") then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item.metadata?.serial or item.name,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
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||||||
|
getTgiannAttachments(item.metadata.tgiattachments, joaat(item.name)) or item.metadata.attachments,
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||||
|
if config.framework ~= "esx" then return end
|
||||||
|
if not config.useDefaultInventory then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local playerJob = ""
|
||||||
|
local lastItems = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
local function getInventoryItems()
|
||||||
|
tgiCore.cbFunction('tgiann-weapons-on-back:esx_inv:server:getInventory', function(playerItems, loadout)
|
||||||
|
local itemList = {}
|
||||||
|
-- ESX is suck
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||||||
|
if loadout and #loadout > 0 then
|
||||||
|
for i = 1, #loadout do
|
||||||
|
itemList[#itemList + 1] = loadout[i]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if playerItems and #playerItems > 0 then
|
||||||
|
for i = 1, #playerItems do
|
||||||
|
if playerItems[i].count > 0 then
|
||||||
|
itemList[#itemList + 1] = playerItems[i]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
lastItems = itemList
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:addInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:addInventoryItem', function(job)
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:removeInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:removeInventoryItem', function(job)
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and key == item.name then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and string.find(string.lower(item.name), "weapon") then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item.name,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
|
||||||
|
getTgiannAttachments(item?.info?.tgiattachments, joaat(item.name)) or item.components,
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,99 @@
|
||||||
|
tgiCore = nil
|
||||||
|
CreateThread(function()
|
||||||
|
while not tgiCore do
|
||||||
|
tgiCore = tgiCoreExports:getCore()
|
||||||
|
Wait(200)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
local function LoadModel(model)
|
||||||
|
if HasModelLoaded(model) then return end
|
||||||
|
RequestModel(model)
|
||||||
|
while not HasModelLoaded(model) do Wait(0) end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.AddAttachments = function(entity, weaponName, weaponHash, attachments)
|
||||||
|
if not attachments then return end
|
||||||
|
if config.tgiann_attachments then
|
||||||
|
for _, data in pairs(attachments) do
|
||||||
|
local model = GetWeaponComponentTypeModel(data.component)
|
||||||
|
if model ~= 0 then
|
||||||
|
LoadModel(model)
|
||||||
|
GiveWeaponComponentToWeaponObject(entity, data.component)
|
||||||
|
SetModelAsNoLongerNeeded(data.component)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SetWeaponObjectTintIndex(entity, data.component)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif config.core_inventory then
|
||||||
|
for _, data in pairs(attachments) do
|
||||||
|
local model = GetWeaponComponentTypeModel(data.componentHash)
|
||||||
|
if model ~= 0 then
|
||||||
|
LoadModel(model)
|
||||||
|
GiveWeaponComponentToWeaponObject(entity, data.componentHash)
|
||||||
|
SetModelAsNoLongerNeeded(data.componentHash)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SetWeaponObjectTintIndex(entity, data.componentHash)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif config.ox_inventory then
|
||||||
|
if not oxItems then oxItems = exports.ox_inventory:Items() end
|
||||||
|
for i = 1, #attachments do
|
||||||
|
local components = oxItems[attachments[i]].client.component
|
||||||
|
for v = 1, #components do
|
||||||
|
local component = components[v]
|
||||||
|
if DoesWeaponTakeWeaponComponent(weaponHash, component) then
|
||||||
|
local model = GetWeaponComponentTypeModel(component)
|
||||||
|
if model ~= 0 then
|
||||||
|
LoadModel(model)
|
||||||
|
GiveWeaponComponentToWeaponObject(entity, component)
|
||||||
|
SetModelAsNoLongerNeeded(component)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
elseif config.framework == "qb" then
|
||||||
|
for _, data in pairs(attachments) do
|
||||||
|
local model = GetWeaponComponentTypeModel(data.component)
|
||||||
|
if model ~= 0 then
|
||||||
|
LoadModel(model)
|
||||||
|
GiveWeaponComponentToWeaponObject(entity, data.component)
|
||||||
|
SetModelAsNoLongerNeeded(data.component)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SetWeaponObjectTintIndex(entity, data.component)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
--ESX is suck
|
||||||
|
for i = 1, #attachments do
|
||||||
|
local componentData = tgiCore.core.GetWeaponComponent(weaponName, attachments[i])
|
||||||
|
if componentData then
|
||||||
|
local hash = componentData.hash
|
||||||
|
local model = GetWeaponComponentTypeModel(hash)
|
||||||
|
if model ~= 0 then
|
||||||
|
LoadModel(model)
|
||||||
|
GiveWeaponComponentToWeaponObject(entity, hash)
|
||||||
|
SetModelAsNoLongerNeeded(hash)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SetWeaponObjectTintIndex(entity, hash)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function getTgiannAttachments(tgiattachments, weapon)
|
||||||
|
local invSettings = exports["tgiann-attachment"]:inventoryConfig()
|
||||||
|
if invSettings then
|
||||||
|
return tgiattachments
|
||||||
|
else
|
||||||
|
local returnVal = nil
|
||||||
|
local waitCb = true
|
||||||
|
tgiCore.cbFunction("tgiann-attachment:getAttachment", function(data)
|
||||||
|
returnVal = data
|
||||||
|
waitCb = false
|
||||||
|
end, weapon)
|
||||||
|
while waitCb do Wait(10) end
|
||||||
|
return returnVal
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||||
|
if not config["mf-inventory"] then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local playerJob = ""
|
||||||
|
local lastItems = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
local function getInventoryItems(identifier)
|
||||||
|
exports["mf-inventory"]:getInventoryItems(identifier, function(items)
|
||||||
|
lastItems = items
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:playerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:playerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
getInventoryItems(PlayerData.identifier)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:addInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:addInventoryItem', function(job)
|
||||||
|
local PlayerData = exports["tgiann-core"]:getPlayerData()
|
||||||
|
if not PlayerData then return end
|
||||||
|
getInventoryItems(PlayerData.identifier)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:removeInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:removeInventoryItem', function(job)
|
||||||
|
local PlayerData = exports["tgiann-core"]:getPlayerData()
|
||||||
|
if not PlayerData then return end
|
||||||
|
getInventoryItems(PlayerData.identifier)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and key == item.name then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
|
||||||
|
if not lastItems then return end
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved(lastItems)
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and string.find(string.lower(item.name), "weapon") then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item.name,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
|
||||||
|
getTgiannAttachments(item.metadata.tgiattachments, joaat(item.name)),
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||||
|
if not config.origen_inventory then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local origen_inventory = exports.origen_inventory
|
||||||
|
local playerJob = ""
|
||||||
|
local lastItems = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
local function getInventoryItems()
|
||||||
|
lastItems = origen_inventory:GetInventory()
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
--QB
|
||||||
|
RegisterNetEvent('QBCore:Player:SetPlayerData', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
--ESX
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:addInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:addInventoryItem', function()
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:removeInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:removeInventoryItem', function()
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if key == item.info.serie then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
|
||||||
|
if not lastItems then return end
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and item.type == "weapon" then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item.info.serie,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
|
||||||
|
getTgiannAttachments(item.info.tgiattachments, joaat(item.name)) or item.info.attachments,
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||||
|
if not config.ox_inventory then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local playerJob = ""
|
||||||
|
local lastItems = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
lastItems = exports.ox_inventory:GetPlayerItems() or {}
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
AddEventHandler('ox_inventory:updateInventory', function(changes)
|
||||||
|
for i, value in pairs(changes) do
|
||||||
|
lastItems[i] = value or nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and key == (item.metadata.serial or item.name) then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
|
||||||
|
if not lastItems then return end
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and string.find(string.lower(item.name), "weapon") then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item.metadata.serial or item.name,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
|
||||||
|
getTgiannAttachments(item.metadata.tgiattachments, joaat(item.name)) or item.metadata.components,
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||||
|
if config.framework ~= "qb" then return end
|
||||||
|
if not config.useDefaultInventory then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local playerJob = ""
|
||||||
|
local lastItems = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
lastItems = PlayerData?.items
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('QBCore:Player:SetPlayerData', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
lastItems = PlayerData?.items
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if key == item.info.serie then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
|
||||||
|
if not lastItems then return end
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and item.type == "weapon" then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item.info.serie,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
|
||||||
|
getTgiannAttachments(item.info.tgiattachments, joaat(item.name)) or item.info.attachments,
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,89 @@
|
||||||
|
if not config["qs-inventory"] then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local playerJob = ""
|
||||||
|
local lastItems = {}
|
||||||
|
local isBussy = false
|
||||||
|
|
||||||
|
local function getInventoryItems()
|
||||||
|
if isBussy then return end
|
||||||
|
isBussy = true
|
||||||
|
while exports['qs-inventory']:inInventory() do Wait(10) end -- getUserInventory not updating when inventory is open
|
||||||
|
Wait(1000) -- getUserInventory is updating late
|
||||||
|
lastItems = exports['qs-inventory']:getUserInventory()
|
||||||
|
weaponCheck(playerJob, true)
|
||||||
|
isBussy = false
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
--ESX
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:addInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:addInventoryItem', function()
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('esx:removeInventoryItem')
|
||||||
|
AddEventHandler('esx:removeInventoryItem', function()
|
||||||
|
getInventoryItems()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
--QB
|
||||||
|
RegisterNetEvent('QBCore:Player:SetPlayerData', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
lastItems = PlayerData?.items
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck(playerJob)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and key == (item.info?.serie or item.name) then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item then
|
||||||
|
local isWeapon = string.find(string.lower(item.name), "weapon")
|
||||||
|
debug(item.name .. " Check For Add Weapon", "isWeapon: " .. tostring(isWeapon))
|
||||||
|
if isWeapon then
|
||||||
|
debug(item.name .. " Added")
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = item.name,
|
||||||
|
key = item.info?.serie or item.name,
|
||||||
|
attachments = config.tgiann_attachments and
|
||||||
|
getTgiannAttachments(item.info.tgiattachments, joaat(item.name)) or item.info?.attachments,
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
|
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||||
|
if not config["tgiann-inventory"] then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
local playerJob = ""
|
||||||
|
local lastItems = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLogout', function()
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnPlayerLoaded', function(PlayerData)
|
||||||
|
playerJob = PlayerData.job.name
|
||||||
|
lastItems = exports["tgiann-inventory"]:GetPlayerItems()
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiann-inventory:inventoryUpdated')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiann-inventory:inventoryUpdated', function(items)
|
||||||
|
lastItems = items
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
RegisterNetEvent('tgiCore:Client:OnJobUpdate')
|
||||||
|
AddEventHandler('tgiCore:Client:OnJobUpdate', function(job)
|
||||||
|
self.Functions.RemoveAllWeapons()
|
||||||
|
playerJob = job.name
|
||||||
|
weaponCheck()
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved = function()
|
||||||
|
if not next(self.weapons) then return end
|
||||||
|
for key, _ in pairs(self.weapons) do
|
||||||
|
local success = false
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if key == item?.info?.serie then
|
||||||
|
success = true
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not success then
|
||||||
|
self.Functions.RemoveWeapon(key)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function weaponCheck()
|
||||||
|
if not lastItems then return end
|
||||||
|
Wait(100)
|
||||||
|
self.Functions.CheckWeaponIsRemoved()
|
||||||
|
local isMale = GetEntityModel(PlayerPedId()) == `mp_m_freemode_01`
|
||||||
|
for _, item in pairs(lastItems) do
|
||||||
|
if item and item.type == "weapon" then
|
||||||
|
self.Functions.AddWeapon({
|
||||||
|
weapon = string.gsub(item.name, "_police", ""),
|
||||||
|
key = item?.info?.serie or item.name,
|
||||||
|
attachments = item?.info?.tgiattachments or {},
|
||||||
|
playerJob = playerJob,
|
||||||
|
isMale = isMale
|
||||||
|
})
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
BIN
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/client/client.lua
Normal file
BIN
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/client/client.lua
Normal file
Binary file not shown.
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@ -0,0 +1,12 @@
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function canShow(targetPed)
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local isEntityVisible = IsEntityVisible(targetPed)
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||||||
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local getEntityAlpha = GetEntityAlpha(targetPed)
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||||||
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local pedIsVisible = isEntityVisible and getEntityAlpha == 255
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||||||
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debug("pedIsVisible: " .. tostring(pedIsVisible), "ped:" .. targetPed, "isEntityVisible: " .. tostring(isEntityVisible), "getEntityAlpha: " .. getEntityAlpha)
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return pedIsVisible
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end
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||||||
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function debug(...)
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if not config.debug then return end
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||||||
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print(...)
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||||||
|
end
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206
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/configs/config.lua
Normal file
206
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/configs/config.lua
Normal file
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@ -0,0 +1,206 @@
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|
--[[
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|
- this script needs tgiann-core script to work, you can download the script from your keymaster account
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Start tgiann-core script after es_extented/qb-core script and before tgiann-* scripts
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Adjust the tgiann-core config file according to the framework you are using
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https://tgiann.gitbook.io/tgiann/scripts/tgiann-weapons-on-back
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Note: If you want the weapons to be invisible while in Noclip, the character must be completely invisible. If your character is invisible to other players, other players cannot see these weapons.
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If you want to edit this, take a look at client/editable.lua
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]]
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tgiCoreExports = exports["tgiann-core"]
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config = tgiCoreExports:getConfig()
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config.debug = false
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config.tgiann_attachments = GetResourceState("tgiann-attachment") ~= "missing" -- https://tgiann.tebex.io/package/5399235
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-- Weapon positions for male and female characters. You can add additional positions here if you like.
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config.positions = {
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male = {
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back = { -- We have set 3 positions for the back. You can add or remove extra positions if you like. This setting also applies to other positions.
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{ -- position 1
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bone = 24816,
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||||||
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offset = vector3(0.285, -0.17, 0.13),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 170.0, 0.0),
|
||||||
|
},
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||||||
|
{ -- position 2
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||||||
|
bone = 24816,
|
||||||
|
offset = vector3(0.285, -0.17, 0.0),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 170.0, 0.0),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{ -- position 3
|
||||||
|
bone = 24816,
|
||||||
|
offset = vector3(0.285, -0.17, -0.13),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 170.0, 0.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
front = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 24818,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.03, 0.19, 0.0),
|
||||||
|
rot = vector3(-10.0, 40.0, 5.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
right = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 11816,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.01, 0.02, 0.215),
|
||||||
|
rot = vector3(-100.0, 60.0, 45.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rLegBack = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 11816,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.15, -0.11, 0.22),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 95.0, 180.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
waist = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 11816,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.07, -0.13, 0.05),
|
||||||
|
rot = vector3(180.0, -30.0, 10.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
-- You can add extra positions here if you like.
|
||||||
|
-- The positions you add can be used in the `config.weaponPositions`, `config.weaponGroupPositions` and `config.weaponGroupJobPositions` settings.
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||||||
|
--[[ exampleCustomName = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 11816,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.07, -0.13, 0.05),
|
||||||
|
rot = vector3(180.0, -30.0, 10.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, ]]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
female = {
|
||||||
|
back = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 24816,
|
||||||
|
offset = vector3(0.285, -0.15, 0.13),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 170.0, 0.0),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 24816,
|
||||||
|
offset = vector3(0.285, -0.15, 0.0),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 170.0, 0.0),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 24816,
|
||||||
|
offset = vector3(0.285, -0.15, -0.13),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 170.0, 0.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
front = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 24818,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.03, 0.21, 0.0),
|
||||||
|
rot = vector3(-10.0, 40.0, 5.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
right = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 11816,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.09, 0.03, 0.18),
|
||||||
|
rot = vector3(-105.0, 75.0, 45.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rLegBack = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 11816,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.15, -0.11, 0.22),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 95.0, 180.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
waist = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bone = 11816,
|
||||||
|
offset = vector3(-0.07, -0.09, 0.05),
|
||||||
|
rot = vector3(180.0, -30.0, 10.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Weapons in the list do not appear on the character
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||||||
|
config.disabledWeapons = {
|
||||||
|
weapon_flashlight = true,
|
||||||
|
weapon_knuckle = true,
|
||||||
|
weapon_bottle = true,
|
||||||
|
weapon_snowball = true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- adjusts the location of the weapon regardless of its group
|
||||||
|
config.weaponPositions = {
|
||||||
|
--weapon_pistol = "right",
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- adjusts the position of the weapon regardless of its group
|
||||||
|
config.weaponCustomPositions = {
|
||||||
|
male = {
|
||||||
|
weapon_bat = {
|
||||||
|
bone = 24816,
|
||||||
|
offset = vector3(0.0, -0.15, 0.03),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 80.0, 0.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
female = {
|
||||||
|
weapon_bat = {
|
||||||
|
bone = 24816,
|
||||||
|
offset = vector3(0.0, -0.15, 0.03),
|
||||||
|
rot = vector3(0.0, 80.0, 0.0),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
--"waist" - "back" - "front" - "rigt" - "rLegBack" - "none"
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||||||
|
config.weaponGroupPostions = {
|
||||||
|
[3539449195] = "back", --GROUP_DIGISCANNER
|
||||||
|
[-37788308] = "rLegBack", --GROUP_FIREEXTINGUISHER
|
||||||
|
[1175761940] = "none", --GROUP_HACKINGDEVICE
|
||||||
|
[2725924767] = "back", --GROUP_HEAVY
|
||||||
|
[-728555052] = "back", --GROUP_MELEE
|
||||||
|
[3759491383] = "none", --GROUP_METALDETECTOR
|
||||||
|
[1159398588] = "back", --GROUP_MG
|
||||||
|
[3493187224] = "none", --GROUP_NIGHTVISION
|
||||||
|
[431593103] = "none", --GROUP_PARACHUTE
|
||||||
|
[1595662460] = "none", --GROUP_PETROLCAN
|
||||||
|
[416676503] = "waist", --GROUP_PISTOL
|
||||||
|
[970310034] = "back", --GROUP_RIFLE
|
||||||
|
[860033945] = "back", --GROUP_SHOTGUN
|
||||||
|
[-957766203] = "front", --GROUP_SMG
|
||||||
|
[-1212426201] = "back", --GROUP_SNIPER
|
||||||
|
[690389602] = "none", --GROUP_STUNGUN
|
||||||
|
[1548507267] = "none", --GROUP_THROWN
|
||||||
|
[75159441] = "back", --GROUP_TRANQILIZER
|
||||||
|
[2685387236] = "none", --GROUP_UNARMED
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
-- weapon locations for jobs
|
||||||
|
config.weaponGroupJobPostions = {
|
||||||
|
{
|
||||||
|
jobs = { "police" }, -- u can add multible job name
|
||||||
|
postions = {
|
||||||
|
[3539449195] = "back", --GROUP_DIGISCANNER
|
||||||
|
[-37788308] = "rLegBack", --GROUP_FIREEXTINGUISHER
|
||||||
|
[1175761940] = "none", --GROUP_HACKINGDEVICE
|
||||||
|
[2725924767] = "back", --GROUP_HEAVY
|
||||||
|
[-728555052] = "back", --GROUP_MELEE
|
||||||
|
[3759491383] = "none", --GROUP_METALDETECTOR
|
||||||
|
[1159398588] = "back", --GROUP_MG
|
||||||
|
[3493187224] = "none", --GROUP_NIGHTVISION
|
||||||
|
[431593103] = "none", --GROUP_PARACHUTE
|
||||||
|
[1595662460] = "none", --GROUP_PETROLCAN
|
||||||
|
[416676503] = "right", --GROUP_PISTOL
|
||||||
|
[970310034] = "back", --GROUP_RIFLE
|
||||||
|
[860033945] = "back", --GROUP_SHOTGUN
|
||||||
|
[-957766203] = "front", --GROUP_SMG
|
||||||
|
[-1212426201] = "back", --GROUP_SNIPER
|
||||||
|
[690389602] = "none", --GROUP_STUNGUN
|
||||||
|
[1548507267] = "none", --GROUP_THROWN
|
||||||
|
[75159441] = "back", --GROUP_TRANQILIZER
|
||||||
|
[2685387236] = "none", --GROUP_UNARMED
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
config.enableInv = {
|
||||||
|
["content"] = true,
|
||||||
|
["primary"] = true,
|
||||||
|
["secondry"] = true,
|
||||||
|
}
|
34
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/fxmanifest.lua
Normal file
34
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/fxmanifest.lua
Normal file
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||||
|
fx_version 'cerulean'
|
||||||
|
game 'gta5'
|
||||||
|
version '1.0.1'
|
||||||
|
|
||||||
|
lua54 'yes'
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||||||
|
|
||||||
|
dependencies {
|
||||||
|
'tgiann-core',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
escrow_ignore {
|
||||||
|
'configs/*.lua',
|
||||||
|
'checkInv.lua',
|
||||||
|
'client/bridge/*.lua',
|
||||||
|
'client/editable.lua',
|
||||||
|
'server/bridge/*.lua'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
shared_script {
|
||||||
|
'configs/*.lua',
|
||||||
|
'checkInv.lua',
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
client_scripts {
|
||||||
|
'client/*.lua',
|
||||||
|
'client/bridge/*.lua'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
server_scripts {
|
||||||
|
"server/server.lua",
|
||||||
|
'server/bridge/*.lua',
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
dependency '/assetpacks'
|
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
if not config.core_inventory then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
tgiCore.cbFunction('tgiann-weapons-on-back:core_inventory:server:getInventory', function(source, cb)
|
||||||
|
local src = source
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||||||
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local xPlayer = tgiCore.getPlayer(src)
|
||||||
|
if not xPlayer then return end
|
||||||
|
local citizenid = tgiCore.getCid(xPlayer)
|
||||||
|
local playerItems = {}
|
||||||
|
for inv, canAdd in pairs(config.enableInv) do
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||||||
|
if canAdd then playerItems[inv] = exports['core_inventory']:getInventory(string.format("%s-%s", inv, citizenid)) end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
cb(playerItems)
|
||||||
|
end)
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
if config.framework ~= "esx" then return end
|
||||||
|
if not config.useDefaultInventory then return end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- esx is very bad, I can't access current inventory data from client
|
||||||
|
tgiCore.cbFunction('tgiann-weapons-on-back:esx_inv:server:getInventory', function(source, cb)
|
||||||
|
local src = source
|
||||||
|
local xPlayer = tgiCore.getPlayer(src)
|
||||||
|
if not xPlayer then return end
|
||||||
|
cb(xPlayer.getInventory(), xPlayer.getLoadout())
|
||||||
|
end)
|
BIN
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/server/server.lua
Normal file
BIN
resources/[inventory]/tgiann-weapons-on-back/server/server.lua
Normal file
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