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@ -1,5 +1,5 @@
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BY RX Scripts © rxscripts.xyz
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BY RX Scripts <EFBFBD> rxscripts.xyz
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Config = {}
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@ -12,7 +12,7 @@ Config.ReceiveMoney = {
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}
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Config.PlayerInvoices = {
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enabled = true, -- Spieler können anderen Spielern Rechnungen senden
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enabled = true, -- Spieler k<EFBFBD>nnen anderen Spielern Rechnungen senden
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maxInvoices = 5, -- Maximal ausstehende Rechnungen pro Spieler
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}
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@ -21,11 +21,11 @@ Config.JobInvoices = {
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label = 'Polizei',
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requiredGrade = 2,
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presetInvoices = {
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{ name = 'Rotes Licht überfahren', amount = 250, reason = 'Rotes Licht überfahren' },
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{ name = 'Rotes Licht <EFBFBD>berfahren', amount = 250, reason = 'Rotes Licht <EFBFBD>berfahren' },
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||||
{ name = 'Falsches Parken', amount = 150, reason = 'Falsches Parken' },
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||||
{ name = 'Zu schnelles Fahren', amount = 300, reason = 'Zu schnelles Fahren' },
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||||
{ name = 'Gefährliches Fahren', amount = 500, reason = 'Gefährliches Fahren' },
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||||
{ name = 'Körperverletzung', amount = 1000, reason = 'Körperverletzung' },
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||||
{ name = 'Gef<EFBFBD>hrliches Fahren', amount = 500, reason = 'Gef<EFBFBD>hrliches Fahren' },
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||||
{ name = 'K<EFBFBD>rperverletzung', amount = 1000, reason = 'K<EFBFBD>rperverletzung' },
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}
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},
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['ambulance'] = {
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@ -47,17 +47,17 @@ Config.JobInvoices = {
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}
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Config.AutoPay = {
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enabled = true, -- Automatisches Bezahlen nach bestimmter Zeit
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enabled = false, -- Automatisches Bezahlen nach bestimmter Zeit
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hours = 24, -- Nach wie vielen Stunden eine Rechnung automatisch bezahlt wird
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feePercentagePerHour = 0.05 -- Aufschlag pro Stunde (0.05 = 5 %)
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}
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Config.Commands = {
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openBilling = 'billing', -- /billing öffnet das Rechnungsmenü
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openBilling = 'billing', -- /billing <EFBFBD>ffnet das Rechnungsmen<65>
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}
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Config.Keybinds = {
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openBilling = 'F7', -- Taste zum Öffnen des Rechnungsmenüs (false = deaktivieren)
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openBilling = 'F7', -- Taste zum <EFBFBD>ffnen des Rechnungsmen<65>s (false = deaktivieren)
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}
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Config.UI = {
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@ -79,7 +79,7 @@ Config.UI = {
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}
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Passe diesen Teil nur an, wenn du die Namen der Ressourcen geändert hast
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Passe diesen Teil nur an, wenn du die Namen der Ressourcen ge<EFBFBD>ndert hast
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Resources = {
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FM = { name = 'fmLib', export = 'new' },
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