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Miho931 2025-06-08 18:14:48 +02:00
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@ -4,10 +4,10 @@ AddEventHandler('mh_garage:storeVehicle', function(zone)
print(json.encode(zone))
local coords = GetEntityCoords(PlayerPedId())
local vehicles = GetGamePool('CVehicle')
local randomname, randomdes = SelectName()
local random = SelectName()
local opt = {}
print("1")
print(json.encode(random))
for i = 1, #vehicles, 1 do
local veh_coords = GetEntityCoords(vehicles[i])
local distance = #(veh_coords - coords)
@ -38,8 +38,8 @@ print("3")
print("4")
lib.registerContext({
id = "StoredVehicles",
title = randomname,
description = randomdes,
title = random[1],
description = random[2],
options = opt
})
print("5")
@ -50,22 +50,17 @@ end)
function SelectName()
local names = {
["Garagen-Guru"] = "passt auf, dass keiner falsch parkt, Schranken nicht durchdrehen und Autos nicht fliegen!",
["Torflüsterer"] = "Redet Schranken gut zu wenn diese wieder nicht funktionieren.",
["Parkplatz-Papst"] = "segnet jedes Auto, das diese heilige Halle betritt. Kein Ölverlust ohne dein Amen!",
["Schranken-Schamane"] = "Elektronik und Technik? Kein Problem! Ich kontrolliere den Strom der Schranken mit reiner Willenskraft und Kabelbinder!",
["Chef vom Schuppen"] = "Wer falsch parkt, kriegt nicht den Abschleppdienst, sondern eine Ansprache. Kurz. Hart. Legendär!"
{name = "Garagen-Guru",
description = "passt auf, dass keiner falsch parkt, Schranken nicht durchdrehen und Autos nicht fliegen!"},
{name = "Torflüsterer",
description = "Redet Schranken gut zu wenn diese wieder nicht funktionieren."},
{name = "Parkplatz-Papst",
description = "segnet jedes Auto, das diese heilige Halle betritt. Kein Ölverlust ohne dein Amen!"},
{name = "Schranken-Schamane",
description = "Elektronik und Technik? Kein Problem! Ich kontrolliere den Strom der Schranken mit reiner Willenskraft und Kabelbinder!"},
{name = "Chef vom Schuppen",
description = "Wer falsch parkt, kriegt nicht den Abschleppdienst, sondern eine Ansprache. Kurz. Hart. Legendär!"}
}
-- Schlüssel extrahieren
local keys = {}
for k in pairs(names) do
table.insert(keys, k)
end
-- Zufälligen Schlüssel wählen
local randomKey = keys[math.random(1, #keys)]
-- Gib Titel und Beschreibung zurück
return randomKey, names[randomKey]
return names[math.random(1, #names)]
end